Galactic Portals

Cómo se juega

Trazás la ruta antes de despegar y la corregís en vuelo. Todo lo demás —sensores, armas, tripulación— se maneja con el mouse y un puñado de teclas.

Trazar la ruta

El mapa es un tablero: marcás por dónde querés pasar y la nave lo ejecuta.

Pilotar

Rumbo, velocidad y lo que le cuesta al cuerpo.

La tripulación

Tres personas a bordo, y cada una hace algo distinto.

Sensores

Ver sin que te vean.

Los paneles de la cabina

Qué te está diciendo cada pantalla.

Armas y defensas

Lo que llevás y cuánto dura.

El enemigo

Cómo se comporta lo que hay del otro lado.

Misiones y niveles

Símbolos del mapa

Símbolos del mapa táctico. Cada clase de nave tiene su ícono; el largo en pantalla crece con la raíz cuadrada del largo real, con tu corbeta (100 m) como referencia, así una nave capital de 5 km entra en el mapa sin que un dron desaparezca. Las enemigas de la demo son lanzaderas, patrulleras, corbetas y fragatas según el nivel, cada una con sus propias estadísticas (casco, munición, misiles, velocidad, giro, radar, radio de detección y tamaño): la lanzadera es rápida y ágil pero frágil (2 de casco, 1 misil, radar corto); la fragata es lenta y torpe pero dura (6 de casco, 4 misiles, radar más largo y más ancho, ve más lejos). El cuadro completo está en docs/clases-de-nave.md. Los drones son kamikazes: hay dos en el nivel 1, tres en los niveles 2 a 4, cuatro en los 5 a 7 y cinco en los 8 a 10, quietos en el mapa (se ven como contacto con el EO o al identificarlos con el radar) hasta que te acercás a menos de ~10 naves; entonces van derecho a tu nave al 70 % de la velocidad de un misil hasta estrellarse (3 puntos de casco). Tu PDC los trata como una amenaza: un solo impacto los derriba; una roca en el medio también. El satélite armado (dos en los niveles 1 y 2, tres en los 3 a 5, cuatro en los 6 a 10) es una enemiga fija: no se mueve, pero lleva un PDC con el doble de munición, un 50 % más de cadencia y un 50 % más de precisión que el de una nave, y un radar de proa que barre en círculo; si te ve o te acercás, te sigue con el radar y dispara. Se derriba como cualquier enemiga (misiles, torpedos, PDC) y cuenta como derribo. La nave carguera (una en los niveles 1 a 3, dos en los 4 a 6, tres en los 7 a 10) es lenta y de casco grueso (10), lleva un PDC defensivo de 16 balas y ningún misil, y su radar es corto; cuando te detecta, huye en vez de perseguirte. Cuenta como derribo si la destruís.

Celeste: tu nave; rojo: enemiga identificada; blanco: contacto sin identificar.

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